Simulaattori-keskustelu

Näyttäis olevan ainakin osin sama järjestelmä, joka kehitettiin alunperin Navylle pari vuotta sitten.

https://www.naval-technology.com/ne...rnet-training-technology-for-us-navy-5692525/

BISim develops F/A-18 Super Hornet training technology for US Navy
By Srivari Aishwarya
BiSim.jpg

Bohemia Interactive Simulations (BISim) has developed new flight training technology for the US Navy's F/A-18 Super Hornet.

The virtual reality (VR) technology-based training system was designed as part of a contract between BISim and the Naval Air Warfare Center Training Systems Division (NAWCTSD).

Using the technology, which combines VR technologies and BISim’s virtual battlespace (VBS), naval personnel can perform training and mission rehearsal in a high-fidelity virtual environment, BISim said in a statement.

"We sought to leverage emerging VR technology to create a highly realistic yet affordable training solution."

BISim business development director John Burwell said: “We sought to leverage emerging VR technology to create a highly realistic yet affordable training solution that was portable enough to be transported for use in an aircraft carrier ready room.

“The results have exceeded expectations and show that the latest HMD and tracking technology have passed the threshold for widespread usability. Discomfort associated with the previous application of VR technologies have been virtually eliminated.”

The solution is integrated with the VBS Blue whole-earth rendering engine, and drives an Oculus Rift CV1 to produce a 360° field-of-view immersive environment.

It also employs an integrated Leap Motion sensor to track hand and arm movements, therefore enabling natural interaction with a virtual crew station.

The technology functions with Naval Air Systems Command-built next-generation threat system (NGTS) that models both threat and friendly aircraft, ground and surface platforms, and their corresponding weapons and subsystems.

The VR technology, incorporating a flight stick and throttle, runs on a COTS high-performance PC.

Built by Boeing, the F/A-18 Super Hornet is a twin-engine, supersonic, all-weather multirole fighter jet that is capable of landing and taking off from an aircraft carrier.

Video aiheesta:
 
Lentotunnit vähenevät joka asteella. Yhä useampi harjoitus lennettänee tulevaisuudessa virtuaalisesti, RL lentämistä tarvitaan toki instrumentoinnin kalibroimiseksi ym.

Eikö tässä puhuta eri kustannuseristä? Simulaattori voi nopeuttaa oppimista, mutta ei se kuitenkaan suoraan korreloidu lentokoneen käyttökustannusten laskuna. Uskon että se lentotunti maksaa saman oli simulaattoria tai ei. Simulaattorilla kuitenkin voidaan riisua kokonais kustannuksia kun ei tartte käyttää kaveria taivaalla samalla tavalla jos simulaattoria ei olisi. Tarkoititko tuota?
 

Breaking into the world of auto racing is easy. Step 1: Buy an expensive car. Step 2: Learn how to drive it without crashing. If you’re stuck at step 1, and things aren’t looking great for step 2 either, you might want to consider going with a virtual Porsche or Ferrari and spending your evenings driving virtual laps rather than real ones.

The trouble is, that can get a bit boring after a while, which is what this DIY motion simulator platform is meant to address. In a long series of posts with a load of build details, [pmvcda] goes through what he’s come up with so far on this work in progress. He’s building a Stewart platform, of the type we’ve seen before but on a much grander scale. This one will be large enough to hold a race car cockpit mockup, which explains the welded aluminum frame. We were most interested in the six custom-made linear actuators, though. Aluminum extrusions form the frame holding BLDC motor, and guide the nut of a long ball screw. There are a bunch of 3D-printed parts in the actuators, each of which is anchored to the frame and to the platform by simple universal joints. The actuators are a little on the loud side, but they’re fast and powerful, and they’ve got a great industrial look.

If car racing is not your thing and you’d rather build a full-motion flight simulator, here’s one that also uses DIY actuators.
https://hackaday.com/2018/10/04/homebrew-linear-actuators-put-the-moves-on-this-motion-simulator/
 
Overall this device is a wonderful piece of technology that really does allow you to feel like you are in the game. I have spent hours using it in Player Unknown’s Battlegrounds, watching movies like Doctor Strange, and watching YouTube videos, and the Vortx doesn’t disappoint.

While playing PUBG I feel like I am flying through the air when jumping out of the plane, or feeling the air in my hair as a drive through the desert, or even when you get blown up by a grenade. It truly works the way they advertise it. The people over at Whirlwind FX really do care about gamers and how they play their games. With this in mind, they do have streamers in mind as well, so stay tuned for updates on that soon. I will be definitely using this on stream to try and get my viewers more immersed into the stream by being able to hear what I hear and feel. The price may steer some people away, but if you are a gamer that wants to experience true immersion with or without VR, then this is a buy for you. You will be pleased with the result.

Read more at https://www.mmorpg.com/hardware-reviews/whirlwind-fx-vortx-review-1000013023#klHl7XtXeTbpYGrx.99
 
army-virtual-reality-stinge.jpg


The U.S. Army is gearing to launch the first iterations of its new virtual reality simulators, which will lay the foundation for synthetic training environments at multiple bases, officials said this week.

A squad advanced marksmanship trainer will be delivered to more than 20 Army locations next year for close-combat troops, said Maj. Gen. Maria Gervais, deputy commanding general of the Army's Combined Arms Center-Training and director of the Synthetic Training Environments Cross-Functional Team. A squad immersive virtual trainer will closely follow, she said.

The building blocks that will become the synthetic training environment, or STE, will eventually include computer-generated avatars incorporated into the battlespace, among other virtual military elements.

The surroundings the trainers simulate will represent real environments around the globe, from "mega-cities" to dense urban areas, the Army said. The service is collecting data to reconstruct cities, mountainsides, bunkers and more to more accurately represent what soldiers will see in the virtual-reality environment. Officials said that poses a challenge, but service members must get an accurate representation of what they may face in combat.
https://www.military.com/defensetec...rtual-training-tools-next-year-army-says.html
 

The idea is that with a "PC-driven VR system such as the Oculus Rift, we can create an endless array of training scenarios; poor weather, equipment failures, even combat scenarios with virtual ground and aerial targets. And unlike a simulator, the trainee will feel every stick input for real. The irony here is, many people using VR flight simulators experience nausea, because they’re seeing movement that their body doesn’t actually feel. Having VR in-flight can actually prevent nausea, because your sight is now in total agreement with your vestibular system." Nagle added that he believes "FAA approval is usually relegated to things which are permanently mounted in the cockpit. Nonetheless, we look forward to working with the FAA as we refine the technology to make sure we stay within the boundaries of common sense and the regulations. After all, ultimately the goal is to improve safety, not compromise it."
https://uploadvr.com/airplane-oculus-go-pilot-flight/

Mitä jos sotavaltion vehkeissä kuskeilla olisi VR lasit päässä, ja mitään luukkuja taikka prismoja ei enään käytettäisi, vaan vehkeen sisällä kone parsisi kokoon 360 kuvaa kuskille ja komentajalle?
 
@magitsu toi on ollu aikaisemminkin esillä lentosimu-keskustelu puolella. tolla tyypillä on ihan hyviä videoita että kannattaa käydä läpi.

Mitä tulee DCS simuun niin ihan ehdoton kaikille simuista ja sodankäynnistä kiinnostuneille ja tietysti jos yllä oleva hävittäjälentäjä toteaa sen olevan osittain parempi kuin oikeat ammattilaisten sinut niin aika hienoa.

Itsellä on toi DCS Hornet ja vaikka se on vielä kehitysvaiheessa niin paljon on ominaisuuksia ja nyt kun joskus ens kuun puolella tulee päivitys joka sisältää ilmeisesti datalinkin\tilannekuva ominaisuudet sekä HARM moodeja lisää niin päästään taas ihan uudelle levelille simuttelussa
 
Parin viikon päästä menossa PaPu-harjoitukseen maaliosastoon, jossa pääsee käyttämään Kasi-järjestelmää.

Kyllähän se tuo kaltaiselleni perustaistelijalle hurjasti mielenkiintoa, kun voi oikeasti osua ja "kuolla".
 
https://maavoimat.fi/artikkeli/-/asset_publisher/simulaattorikoulutusta-luokassa-ja-maastossa

Simulaattorikoulutusta luokassa ja maastossa

Maasotakoulun Koulutuskeskuksessa toimii Maavoimien Simulaattoriosaamiskeskus (SIMUOSKESK).
Maavoimat päätti perustaa sen vuonna 2016 ja toiminta alkoi vuoden 2017 alussa.
Kahden vuoden aikana Simulaattoriosaamiskeskus on tuottanut Puolustusvoimille muun muassa virtuaalikoulutusympäristön.


"Virtuaalikoulutusympäristö tarkoittaa 32 luokkaa 20 paikkakunnalle, joista kolme Rajavartiolaitokselle.

Luokissa on yhteensä noin 1 250 tietokonetta ja niissä toimii virtuaalinen taistelukoulutusohjelmisto VBS eli Virtual Battle Space", kertoo Simulaattoriosaamiskeskuksen apulaisjohtaja majuri Mika Kärsämä.

Ohjelmisto näyttää siviilin silmiin tavalliselta tietokonepeliltä, mutta se auttaa taistelukoulutuksessa. Simulaattoreiden avulla sotilas voi harjoitella tehtävää useita kertoja.

"Simulaattorit mahdollistavat suuremmat toistomäärät nopeasti ja turvallisesti. Lisäksi virtuaalisimulaattorit mahdollistavat harjoittelun alueilla, joihin oikeasti käytännön syistä ei voida mennä."

Näin harjoitus ei häiritse siviiliyhteiskuntaa eikä harjoitus häiriinny siviiliyhteiskunnan toiminnoista.

"Voimme simulaattorien avulla käyttää sellaisiakin suorituskykyjä kuten aseita ja ajoneuvoja, joita muussa harjoittelussa ei ole aina saatavilla", Kärsämä sanoo.

Virtuaalikoulutusta käytetään eri joukko-osastoissa ja eri puolustushaaroissa eli Maa-, Meri- ja Ilmavoimissa eri tavalla.
Useissa paikoissa sillä koulutetaan asioita, joita ei mitenkään realistisesti voisi muuten kouluttaa. Joissain paikoissa sillä opetellaan toiminta ja mennään sen jälkeen toteuttamaan se metsään.


Virheet ja onnistumiset taltioituvat

Luokkahuoneiden ja tietokoneiden lisäksi Simulaattoriosaamiskeskus on tuottanut Puolustusvoimille myös muun muassa KASI-simulaattorijärjestelmän eli kaksipuolisen taistelun simulointijärjestelmän.
Siinä sotilas maastoharjoitukseen mennessään pukee ylleen simulaattoriliivin ja kypärään kiinnitettävän vastaanottimen.
Sotilas saa KASI-laitteiden avulla tiedon vaikkapa osumasta tai tiedon läheltä menneestä laukauksesta.

Harjoituksen jälkeen kouluttaja antaa sotilaille palautteen. KASI-järjestelmä on tallentanut kunkin sotilaan liikkeet ja toiminnan talteen.
Harjoituksen kulku katsotaan sähköiseltä näytöltä maastossa heti harjoituksen päätteeksi. Virheliikkeet ja myös onnistumiset antavat oppia sotilaille.

Maasotakoulussa simulaattoreita, esimerkiksi KASI-järjestelmää, käyttävät varusmiehet, reserviläiset ja myös ammattisotilaat.


Simulaattori ei korvaa vaan täydentää

KASI- ja muut simulaattorijärjestelmät täydentävät perinteisiä koulutusmuotoja.
Simulaattoreita käytetään luokkahuoneissa, maastoharjoituksissa ja myös niin kutsutuissa loppusodissa, joissa varusmiehet koettelevat taitojaan asepalveluksen päätteeksi.

"KASI-laitteita käytetään noin 100 vuorokautta vuodessa.
Kannattaa muistaa, ettei tämä(kään) koulutusväline korvaa kaikkia muita koulutustapoja", apulaisjohtaja majuri Mika Kärsämä Maavoimien Simulaattoriosaamiskeskuksesta korostaa.


Säästöjä sivutuotteena

Simulaattorit mahdollistavat entistä todenmukaisemmat koulutusolosuhteet.
Oikein käytettyinä niistä saa myös merkittäviä kustannussäästöjä. Säästöt eivät kuitenkaan ole ollut itsetarkoitus.

"Mitään simulaattoria ei ole hankittu rahojen säästämismielessä. Säästöt ovat tulleet sivutuotteena", Kärsämä sanoo.

Simulaattoriosaamiskeskus tekee myös moniin hankkeisiin liittyvää johto-, suunnittelu-, asiantuntija- ja valmistelutyötä.
Keskus johtaa Maavoimien simulaattoritoiminnan suunnittelua ja toteuttamista.

"Tämän lisäksi osallistumme Puolustusvoimien simulaattorihankkeiden toteuttamiseen", majuri Kärsämä kertoo.


Millaisia hankkeita Simulaattoriosaamiskeskuksessa on tällä hetkellä käynnissä?

"Muun muassa Simuloinnin laajennus- eli SILLA-hanke, johon kuuluu kaksi projektia:
Sisäampumasimulaattori ja Komentaja- ja esikuntasimulaattori 2.
Sisäampumasimulaattoreiden hankkiminen alkaa tänä vuonna (2019).
Hanketta johtaa Pääesikunnan koulutusosasto ja minä toimin molemmissa projekteissa projektipäällikkönä", Simulaattorisaamiskeskuksen apulaisjohtaja majuri Kärsämä kertoo.

"Yksi merkittävä käynnissä olevista tutkimusprojekteista lienee Maavoimien ampumaohjelmiston päivitystyö, johon liittyy simulaattoreiden käytön suunnittelu osaksi ampumakoulutusta."

Simulaattoreita käytetään Maavoimissa ja myös koko Puolustusvoimissa jatkuvasti ja jo vuosien ajan.
Simulaattoriosaaminen ei ole sinänsä Suomessa uusi asia, mutta sitä kehitetään ja laajennetaan yhä enemmän ja yhä tehokkaammaksi.
 
Tämä on ihan helvetin hauska!


A soldier has been formally charged after “losing his rag” during a virtual battlefield exercise and killing his comrades.

The Edinburgh-based Army rifleman is believed to be the first soldier to be punished under UK military law for offences in a virtual scenario rather than in real life.

He is said to have been fed-up with being stuck at a computer rather than training outside.

A source from 3rd Battalion, the Rifles told the Mail on Sunday: “We'd spent two weeks sitting in front of laptops pretending we were in a really hostile urban environment - I'd challenge anyone to take it seriously for that long.


“All this was taking place in an office at our headquarters, when we'd rather be doing real-life soldiering outside in the fresh air. But there's less of that sort of exercise these days because the Army has committed to Unit-based Virtual Training.

“We were supposed to imagine we were travelling in armoured vehicles through a really hostile built-up area. One of the lads just lost his rag and ‘opened fire’ as it were, killing the soldier next to him.


“He then drove down the street deliberately smashing into cars. It's safe to say the officers in our battalion did not find it as funny as we did.”
 
Tämä on ihan helvetin hauska!


A soldier has been formally charged after “losing his rag” during a virtual battlefield exercise and killing his comrades.

The Edinburgh-based Army rifleman is believed to be the first soldier to be punished under UK military law for offences in a virtual scenario rather than in real life.

He is said to have been fed-up with being stuck at a computer rather than training outside.

A source from 3rd Battalion, the Rifles told the Mail on Sunday: “We'd spent two weeks sitting in front of laptops pretending we were in a really hostile urban environment - I'd challenge anyone to take it seriously for that long.


“All this was taking place in an office at our headquarters, when we'd rather be doing real-life soldiering outside in the fresh air. But there's less of that sort of exercise these days because the Army has committed to Unit-based Virtual Training.

“We were supposed to imagine we were travelling in armoured vehicles through a really hostile built-up area. One of the lads just lost his rag and ‘opened fire’ as it were, killing the soldier next to him.

“He then drove down the street deliberately smashing into cars. It's safe to say the officers in our battalion did not find it as funny as we did.”

Sinällään toki ihan hauska ja kaveriporukassa nettipelissä epäilemättä ihan ymmärrettävä källi, mutta jos tuo tehdään työajalla, jonka maksaa veronmaksaja, niin voi käydä kalliiksi jos kokonainen pataljoona ukkoja joutuu keskeyttämään hommansa tuon takia.
 
Sinällään toki ihan hauska ja kaveriporukassa nettipelissä epäilemättä ihan ymmärrettävä källi, mutta jos tuo tehdään työajalla, jonka maksaa veronmaksaja, niin voi käydä kalliiksi jos kokonainen pataljoona ukkoja joutuu keskeyttämään hommansa tuon takia.

Totta...mutta kyllä siinä varmaan moneltakin menis hermot, jos jalkaväkisotaa pitäis tehdä 2 vk läppärillä. Counter Strike-porukka sitten erikseen :D

Helpostinhan moisen kaverin blokkaa esimiehet/valvojat pois...ei se nyt pataljoonaa pysäytä. Noita kun on sattunut ihan tosielämässäkin.

"Pataljoona tulee aivan hyvin toimeen ilman teitäkin".
 
Helkkarin hyvä, että saatiin tällainen taipumus selville jo simulaattoritreenissä... Ei vaikuta kovin vakaalta herrasmieheltä.

Kun tunnen brittiarmeijan porukkaa jonkin verran, niin Rifles-nurmiporat eivät ehken ole sieltä terävimmästä päästä. Joku 18v. jolle on luvattu mainoksissa kovaa koulutusta tasan varmaan turhautuu läppärin takana, jos 2 viikkoa pitää esittää olevansa sodassa virtuaalisesti.

Ei nuo sinne ole värväytyneet pakosta, vaan että haluavat adrenaliinia ja fyysistä toimintaa. Ne jotka sitä eivät halua, elävät sitten vaikka ns. "dole":n avulla.

Ymmärrän turhautumisen täysin. Virtuaalikoulutuksen tulisi täydentää koulutusta, ei korvata sitä.

Kuriositeettina, "Andy McNab" eli Steven Billy Mitchell värväytyi nuorena Royal Green Jackets-rykmenttiin, joka myöhemmin oli yksi yksiköistä, joka yhdistettiin nykyiseen Rifles-rykmenttiin. Royal Green Jackets on myös melko tunnettu alkuperästään Napoleonin sodissa, etenkin Sharpe-kirjojen ja elokuvien takia (päänäyttelijänä Sean Bean).
:cool:
 

Tuolta löytyy ihan mielenkiintoisia US Army koulutusmateriaalia, jotka on tehty käyttäen hyväksi virtuaalikoulutusympäristöä. Alustana siis VBS (Virtual Battlespace) joka myös PVn käytössä.
 
Augmented Reality lasit on tulossa simulaatioihin.

The U.S. Army's new boss recently got a chance do shoot-house training with the latest Microsoft-based, smart soldier glasses.

Ryan McCarthy, who is now serving as acting secretary of the Army, and incoming Army Chief of Staff Gen. James McConville traveled to Fort Pickett, Virginia earlier this spring to try out early prototypes of the Integrated Visual Augmentation System, or IVAS.

The Army awarded a $480 million contract to Microsoft in November to develop IVAS -- a high-tech device that relies on augmented reality to create a synthetic training environment for soldiers. The experience is reportedly similar to first-person shooter video games. The system is being designed to also be worn in combat, projecting the operator's weapon sight reticle into the glasses.
https://www.military.com/daily-news...ests-out-futuristic-smart-combat-glasses.html
 
Back
Top